Totgewicht: Taktischer Roguelite, wo Himmels-Piraterie auf kosmische Gefahr trifft
Dead Weight, von Klukva Games, ist ein taktischer Roguelite, der dich an das Steuer eines fliegenden Piratenschiffs bringt. Es kombiniert rundenbasierte taktische Kämpfe auf kompakten Gittern "winzige Schlachtfelder" mit Schiffsressourcenmanagement, Crew-Rekrutierung und Roguelite-Fortschritt durch permanente Upgrades, die im Abyss freigeschaltet werden. Vier unterschiedliche spielbare Kapitäne, Multiklassensystem und eine Wahnsinnsmechanik, die Sicherheit gegen Belohnungen eintauscht, formen das Risiko. Fans von Taktiken im Stil von Into the Breach, Steampunk und Lovecraft-Themen finden wiederholungsfokussierte, konsequenzgetriebene Durchläufe.
Die Erzählung rahmt jede Mission als eine folgenschwere Wette ein
Spieler finden den zerbrochenen Steampunk-Himmel als moralischen Hebel, denn das Erwachen der Alten Götter zwingt zu Entscheidungen zwischen der Konfrontation mit kosmischen Wesen oder der Jagd nach verbotenen Geheimnissen. Jede Expedition hat somit narrative Bedeutung: Reisen durch drei verschiedene Regionen und verstreute schwebende Inseln ändern sich je nach deinen Entscheidungen. Entscheidungen beeinflussen somit nicht nur kurze Kämpfe, sondern auch verfügbare Belohnungen und globale Gefahrenstufen, was der Welt ein beständiges, reaktives Gefühl verleiht.
Schiffmanagement zwingt zur Planung zwischen Begegnungen
Das Führen des fliegenden Piratenschiffs ist mehr als nur Augenwischerei; Treibstofflogistik und Crewrekrutierung sind zentrale Systeme, die die Erkundung steuern. Das Schiff fungiert als mobile Basis, und Entscheidungen darüber, welche Crew eingestellt werden soll und wie viel Treibstoff gespart werden soll, bestimmen, welche Inseln du besuchen kannst. Entscheidungen außerhalb von Kämpfen tragen somit Gewicht und schaffen ein kampagnenbasiertes Ressourcenrätsel, das neben den taktischen Gefechten steht.
Fortschritt und Charaktervielfalt fördern wiederholte Durchläufe
Vier unterschiedliche Himmels-Piraten, darunter Arn der Barbar und Klyukva, bieten unterschiedliche Spielstile, und Multiklassenbildung erweitert die Build-Optionen über die Versuche hinweg. Der Roguelite-Zyklus bringt gescheiterte Durchläufe zurück in den Abgrund, wo Geschenke in permanente passive Upgrades umgewandelt werden und neue Helden verfügbar werden, sodass jeder Durchlauf zukünftige Optionen verändert. Der Entwickler verfeinerte die Mechaniken durch eine frühere Prolog-Veröffentlichung, die die fokussierten Systeme und die Charakteranpassung des Spiels erklärt.
Pixelkunst und Anforderungen eignen sich für fokussierte Sitzungen, die Rezeption ist gemischt hinsichtlich des Gleichgewichts
Das Spiel präsentiert eine detaillierte Pixelkunst-Ästhetik, die das Abenteuer der Himmels-Piraten mit einer Lovecraft’schen Atmosphäre kombiniert, sodass Audio und visuelle Elemente angespannte Begegnungen rahmen. Die Windows-Version zielt auf bescheidene Hardware ab und listet einen Intel i3 3,30 GHz, 4 GB RAM und GT 750M als Minimum und benötigt ungefähr 1 GB Speicherplatz. Die Steam-Rezeption liegt bei 84 % positiv, mit Lob für den Kampf und die Kunst sowie bemerkten Beschwerden über die Wirtschaft und das RNG-Gleichgewicht.
Eine starke taktische Option für fokussierte, konsequenzorientierte Spieler
Das Spiel ist eine lohnende Wahl für Spieler, die prägnante, risikoreiche Durchläufe und sorgfältige Kampagnenplanung bevorzugen, und bietet wiederholbare Fortschritte und unterschiedliche Kapitäns-Bauten. Spieler, die ausgedehnte offene Kämpfe oder wirtschaftliche Systeme mit geringer Varianz suchen, sollten die Beschwerden der Community über das Ressourcen- und RNG-Gleichgewicht beachten. Das Spiel eignet sich für taktisch denkende Spieler, die konzentrierte Begegnungen und erhebliche Kompromisse zwischen Risiko und Belohnung akzeptieren. Es belohnt sorgfältige Entscheidungsfindung über Abnutzung.






